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越南国会审议文化产业法草案,有代表建议聚焦游戏、影视和音乐三大重点
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越南国会讨论文化产业发展法草案

11月10日越南国会全体会议讨论文化产业发展法草案,以及体育、旅游、图书馆、电影、文化遗产、广告、新闻等法修订草案,下午讨论法律规范性文件法草案及高速公路投资主张。

2篇中文报道
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越南国会11月10日上午讨论《文化产业发展法》草案,多名代表就产业重点选择和扶持机制提出意见。据VnExpress报道,讨论中,国会经济与财政委员会专职代表黎黄英提出,越南已有若干发展较强的文化领域,但尚未形成能够有效开发创意价值的专业化产业。黎黄英援引2025年数据说,越南游戏获得49亿次下载,位居世界第二;票房收入近5600亿越南盾,其中越南影片领跑市场…

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越南国会11月10日上午讨论《文化产业发展法》草案,多名代表就产业重点选择和扶持机制提出意见。据VnExpress报道,讨论中,国会经济与财政委员会专职代表黎黄英提出,越南已有若干发展较强的文化领域,但尚未形成能够有效开发创意价值的专业化产业。黎黄英援引2025年数据说,越南游戏获得49亿次下载,位居世界第二;票房收入近5600亿越南盾,其中越南影片领跑市场;国内音乐演出也能填满体育场。但他指出,这些成果尚未相应转化为经济价值:约95%…

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来龙去脉

编辑部整理

越南国会11月10日上午讨论《文化产业发展法》草案,多名代表就产业重点选择和扶持机制提出意见。据VnExpress报道,讨论中,国会经济与财政委员会专职代表黎黄英提出,越南已有若干发展较强的文化领域,但尚未形成能够有效开发创意价值的专业化产业。

黎黄英援引2025年数据说,越南游戏获得49亿次下载,位居世界第二;票房收入近5600亿越南盾,其中越南影片领跑市场;国内音乐演出也能填满体育场。但他指出,这些成果尚未相应转化为经济价值:约95%的越南游戏下载来自海外市场,而以知识产权为基础的信贷活动几乎尚未发展,网络侵权也影响商业化开发能力。

他形容草案“面宽、程序厚、核心薄”,存在政策和资源分散的风险,建议近期集中发展三大重点:电子游戏与数字内容;电影和电视剧;音乐、演出及活动产业。他还提出补充数字环境知识产权保护机制,允许快速处理重复侵权网站的新域名,并切断侵权网站的广告和支付来源;扶持政策重心也应从文化产业园基础设施投资转向对知识产品的金融支持。

在重点领域选择上,国会国防、安全与对外委员会专职代表郑春安认为,到2030年文化产业占国内生产总值7%的目标要求草案明确优先领域和政策。他建议厘清“文化产业”概念,避免要求相关产品必须同时具备文化、创意、技术和知识产权要素,并指出手工艺品即使未应用现代技术或未登记知识产权,也可凭技艺、设计和文化特色创造经济价值。

郑春安还警告,草案中多个领域已由电影、广告、投资等专门法律调整,国会此前也颁布了文化发展决议和国家目标计划,若不明确适用范围和特殊性,法案可能与多项规定重叠,包括财政和投资机制。他建议明确调整范围、法律适用原则和特殊机制,使法案形成新的发展工具,而非重复已有政策。

据VnExpress报道,国会预计按两期会议程序审议并通过《文化产业发展法》草案。

全部报道(2)

2026-11-10

参考来源3家媒体 · 3篇媒体报道

中文解读与全文在上方阅读。以下按原文网址列出已采集的事件报道,包含未编译为中文的来源;核对时可前往越南语或英语原站。

  1. VnExpress

    Đại biểu: Game, phim, nhạc phải là mũi nhọn công nghiệp văn hóa

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  2. CafeF 财经

    Ngày 10/11, Quốc hội thảo luận về dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa

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  3. VTV 越南电视台

    Ngày 10/11, Quốc hội thảo luận về dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa

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以上脉络由越南中文社编辑部根据已收录报道整理,原始资料见参考来源。