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越南國會審議文化產業法草案,有代表建議聚焦遊戲、影視和音樂三大重點
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越南國會討論文化產業發展法草案

11月10日越南國會全體會議討論文化產業發展法草案,以及體育、旅遊、圖書館、電影、文化遺產、廣告、新聞等法修訂草案,下午討論法律規範性文件法草案及高速公路投資主張。

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越南國會11月10日上午討論《文化產業發展法》草案,多名代表就產業重點選擇和扶持機制提出意見。據VnExpress報道,討論中,國會經濟與財政委員會專職代表黎黃英提出,越南已有若干發展較強的文化領域,但尚未形成能夠有效開發創意價值的專業化產業。黎黃英援引2025年數據說,越南遊戲獲得49億次下載,位居世界第二;票房收入近5600億越南盾,其中越南影片領跑市場…

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越南國會11月10日上午討論《文化產業發展法》草案,多名代表就產業重點選擇和扶持機制提出意見。據VnExpress報道,討論中,國會經濟與財政委員會專職代表黎黃英提出,越南已有若干發展較強的文化領域,但尚未形成能夠有效開發創意價值的專業化產業。黎黃英援引2025年數據說,越南遊戲獲得49億次下載,位居世界第二;票房收入近5600億越南盾,其中越南影片領跑市場;國內音樂演出也能填滿體育場。但他指出,這些成果尚未相應轉化為經濟價值:約95%…

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編輯部整理

越南國會11月10日上午討論《文化產業發展法》草案,多名代表就產業重點選擇和扶持機制提出意見。據VnExpress報道,討論中,國會經濟與財政委員會專職代表黎黃英提出,越南已有若干發展較強的文化領域,但尚未形成能夠有效開發創意價值的專業化產業。

黎黃英援引2025年數據說,越南遊戲獲得49億次下載,位居世界第二;票房收入近5600億越南盾,其中越南影片領跑市場;國內音樂演出也能填滿體育場。但他指出,這些成果尚未相應轉化為經濟價值:約95%的越南遊戲下載來自海外市場,而以知識產權為基礎的信貸活動幾乎尚未發展,網絡侵權也影響商業化開發能力。

他形容草案“面寬、程序厚、核心薄”,存在政策和資源分散的風險,建議近期集中發展三大重點:電子遊戲與數字內容;電影和電視劇;音樂、演出及活動產業。他還提出補充數字環境知識產權保護機制,允許快速處理重複侵權網站的新域名,並切斷侵權網站的廣告和支付來源;扶持政策重心也應從文化產業園基礎設施投資轉向對知識產品的金融支持。

在重點領域選擇上,國會國防、安全與對外委員會專職代表鄭春安認為,到2030年文化產業佔國內生產總值7%的目標要求草案明確優先領域和政策。他建議釐清“文化產業”概念,避免要求相關產品必須同時具備文化、創意、技術和知識產權要素,並指出手工藝品即使未應用現代技術或未登記知識產權,也可憑技藝、設計和文化特色創造經濟價值。

鄭春安還警告,草案中多個領域已由電影、廣告、投資等專門法律調整,國會此前也頒佈了文化發展決議和國家目標計劃,若不明確適用範圍和特殊性,法案可能與多項規定重疊,包括財政和投資機制。他建議明確調整範圍、法律適用原則和特殊機制,使法案形成新的發展工具,而非重複已有政策。

據VnExpress報道,國會預計按兩期會議程序審議並通過《文化產業發展法》草案。

全部報道(2)

2026-11-10

參考來源3家媒體 · 3篇媒體報道

中文解讀與全文在上方閱讀。以下按原文網址列出已採集的事件報道,包含未編譯為中文的來源;核對時可前往越南語或英語原站。

  1. VnExpress

    Đại biểu: Game, phim, nhạc phải là mũi nhọn công nghiệp văn hóa

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  2. CafeF 財經

    Ngày 10/11, Quốc hội thảo luận về dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa

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  3. VTV 越南電視臺

    Ngày 10/11, Quốc hội thảo luận về dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa

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以上脈絡由越南中文社編輯部根據已收錄報道整理,原始資料見參考來源。