越南遊戲若獲“鬆綁”有望成為十億美元出口產業

6月5日,由美國-東盟商業理事會組織的題為“越南遊戲產業:完善管理機制以釋放發展潛力”的報告發布座談會在河內舉行。

在在線遊戲已超越單純的娛樂形式成為數字產業重要動力的背景下,專家們在座談會上共同討論如何讓越南遊戲產業實現突破,以及如何釋放產業發展潛力。

擺脫偏見

美國-東盟商業理事會代理執行主任兼越南代表處首席代表武秀成在座談會上表示,在線遊戲正成為一個潛力巨大且具有強大輻射力的領域。

越南遊戲若獲“鬆綁”有望成為十億美元出口產業

越南最大的優勢在於人才,我們擁有一代才華橫溢、富有創造力且對技術敏感的遊戲青年。許多越南人開發的產品已走向國際市場,顯示了越南的競爭力。

然而,許多越南年輕人、遊戲開發團隊及技術團隊選擇出國創業、開發產品,並繳納了相當可觀的稅款。

這一現實表明,越南遊戲產業潛力巨大,但也引發了一個問題:“為什麼國內環境未能留住這些人才?”

越南廣播、電視和電子信息局副局長阮氏青玄表示,過去電子遊戲只被視為一種娛樂形式,在線遊戲曾遭受社會諸多偏見。但在數字化和數字經濟發展的背景下,我們需要更全面、更廣闊的視角。

越南遊戲若獲“鬆綁”有望成為十億美元出口產業

至今,越南已確定遊戲是需要優先發展的重點文化產業之一。越南是東南亞最活躍的遊戲市場,擁有年輕程序員團隊、有才華的設計師,並在全球具有競爭力。

據阮氏青玄稱,2025年越南在線遊戲下載量達12.9億次,居全球第二,僅次於中國,在谷歌應用商店中排名第一。

這一增長速度表明,目前是將管理從娛樂產業轉向高附加值數字內容產業的恰當時機。

我們還需要將遊戲視為一種基於創意智力的“數字”出口形式。今天在越南開發的遊戲產品可以輕鬆接觸到全球數億用戶,無需任何物流環節。

這是將管理從娛樂產業轉向數字內容產業的恰當時機。

國際遊戲管理經驗

越南數字傳播協會政策與發展研究所所長阮光同表示,遊戲行業大部分採用前置審批制度,企業需先獲得許可才能進入市場,每款產品上市還需另行許可。

這種管理目標旨在確保玩家安全、社會秩序和公共利益。然而,如果不從前置審批轉向後置監管,很難將遊戲打造成產業和出口產品。

從前置審批轉向後置監管並非100%,但基本需要轉變。可以按風險分層並根據風險程度進行監督。

專家們還表示,世界各國對在線遊戲的管理和審查方式各不相同。

在美國,遊戲內容的審查和標籤管理不按行政機制進行。但仍設有禁止內容和年齡分級標準,分級由行業組織——娛樂軟件分級委員會(娛樂軟件協會下屬機構)進行。

在英國,政府著重製定標準,並監督有條件的年齡分級前置審批的執行。