
6月5日,由美国-东盟商业理事会组织的题为“越南游戏产业:完善管理机制以释放发展潜力”的报告发布座谈会在河内举行。
在在线游戏已超越单纯的娱乐形式成为数字产业重要动力的背景下,专家们在座谈会上共同讨论如何让越南游戏产业实现突破,以及如何释放产业发展潜力。
摆脱偏见
美国-东盟商业理事会代理执行主任兼越南代表处首席代表武秀成在座谈会上表示,在线游戏正成为一个潜力巨大且具有强大辐射力的领域。

越南最大的优势在于人才,我们拥有一代才华横溢、富有创造力且对技术敏感的游戏青年。许多越南人开发的产品已走向国际市场,显示了越南的竞争力。
然而,许多越南年轻人、游戏开发团队及技术团队选择出国创业、开发产品,并缴纳了相当可观的税款。
这一现实表明,越南游戏产业潜力巨大,但也引发了一个问题:“为什么国内环境未能留住这些人才?”
越南广播、电视和电子信息局副局长阮氏青玄表示,过去电子游戏只被视为一种娱乐形式,在线游戏曾遭受社会诸多偏见。但在数字化和数字经济发展的背景下,我们需要更全面、更广阔的视角。

至今,越南已确定游戏是需要优先发展的重点文化产业之一。越南是东南亚最活跃的游戏市场,拥有年轻程序员团队、有才华的设计师,并在全球具有竞争力。
据阮氏青玄称,2025年越南在线游戏下载量达12.9亿次,居全球第二,仅次于中国,在谷歌应用商店中排名第一。
这一增长速度表明,目前是将管理从娱乐产业转向高附加值数字内容产业的恰当时机。
我们还需要将游戏视为一种基于创意智力的“数字”出口形式。今天在越南开发的游戏产品可以轻松接触到全球数亿用户,无需任何物流环节。
这是将管理从娱乐产业转向数字内容产业的恰当时机。
国际游戏管理经验
越南数字传播协会政策与发展研究所所长阮光同表示,游戏行业大部分采用前置审批制度,企业需先获得许可才能进入市场,每款产品上市还需另行许可。
这种管理目标旨在确保玩家安全、社会秩序和公共利益。然而,如果不从前置审批转向后置监管,很难将游戏打造成产业和出口产品。
从前置审批转向后置监管并非100%,但基本需要转变。可以按风险分层并根据风险程度进行监督。
专家们还表示,世界各国对在线游戏的管理和审查方式各不相同。
在美国,游戏内容的审查和标签管理不按行政机制进行。但仍设有禁止内容和年龄分级标准,分级由行业组织——娱乐软件分级委员会(娱乐软件协会下属机构)进行。
在英国,政府着重制定标准,并监督有条件的年龄分级前置审批的执行。
(编译:李程 ;审校:Momo;来源:越南中文社yuenan.com)
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