在2026年5月8日至9日於胡志明市舉辦的越南遊戲節(Vietnam GameVerse 2026)上,遊戲極客公司(GameGeek)首席執行官武明幸表示,該行業正受到人力資源、生產能力和全球分銷能力等強大內部資源的推動。

“憑藉這一發展勢頭,越南將逐步鞏固其作為全球遊戲產業新星的地位,旨在成為可持續發展的遊戲開發中心,在不久的將來與領先國家並駕齊驅。”她說。
根據本次活動數據,越南遊戲市場預計2025年收入約16.6億美元,年增長率接近9.77%,到2029年將達到約24.2億美元。
武明幸認為,近年來越南遊戲產品的規模、增長率和質量顯著提升,幫助該國成為世界領先的手機遊戲生產中心之一。
這一轉變發生之際,越南正在加速其更廣泛的數字化轉型戰略,並尋求加強其文化和創意產業。遊戲不僅被視為一種娛樂形式,而且被視為國家數字內容經濟的一部分。
越南文化、體育與旅遊部下屬廣播與電子信息局局長黎光自由表示,在推動創新和數字增長的努力中,越南將遊戲視為六大戰略性文化產業之一。
他指出,製作歷史文化內容的遊戲公司也有資格享受多項激勵政策,包括稅收減免和豁免。
“越南遊戲產業擁有有利時機、強勁的市場條件和熟練的工人,創造了重要的增長機會,”他說,並呼籲國際合作夥伴深化對越南遊戲生態系統的投資合作。
全球在線遊戲和遊戲創建平臺羅布樂思(Roblox)的教育政策總監亞當·塞爾多表示,數字創作者平臺使越南開發者能夠更直接地接觸全球用戶。
“越南擁有極具創造力的年輕社區,具有通過遊戲和數字平臺更積極參與全球創作者經濟的強大潛力。”他說。
28頻道娛樂股份公司(Channel 28 Entertainment JSC)內容質量總監阮氏銀江表示,遊戲日益成為一種結合故事講述、創造力和受眾參與的數字文化內容形式。
“歷史和文化深度正成為幫助娛樂產品保持長期吸引力的重要因素。人工智能也正成為行業未來發展的關鍵因素。”她指出。
與此同時,谷歌遊戲(Google Play)東南亞、澳大利亞和新西蘭生態系統總監朱塞佩·斯塔索拉表示,得益於其年輕的開發者社區和強大的適應能力,越南仍然是該地區增長最快的市場之一。
“關鍵是要將這些優勢轉化為可持續的運營能力和國際市場的長期競爭力。”他說。
據他介紹,人工智能技術正在幫助工作室減少高達90%的代碼審查工作量,優化測試流程,個性化用戶體驗,提高運營效率並增強競爭力。
儘管增長前景樂觀,但越南遊戲行業仍面臨勞動力素質和高水平人才培養方面的挑戰。
信息技術與通信CDiT研究所所長高明勝表示,行業下一階段增長的決定性因素將在於技術、市場拓展以及建立與行業需求和文化產業長期發展相銜接的培訓生態系統的能力。
但他指出,這仍然是越南教育機構和遊戲公司面臨的重大挑戰。
“培訓在編程和藝術之間仍然脫節,而市場嚴重缺乏大規模遊戲項目所需的高質量數字工程、電影和圖形人才,”他說。“要製作AAA級遊戲,越南仍然嚴重缺乏電影專業人才。”高明勝補充道。
根據CDiT進行的一項調查,許多國內工作室難以招聘到能夠滿足全球規模生產項目要求的員工。
高明勝認為,遊戲培訓模式應轉向基於產品的學習,而不是主要側重理論。學生在學習期間應參與遊戲創作馬拉松活動、實際項目以及與企業的合作,以更好地滿足行業需求。
根據遊戲極客公司和傳感器塔(GameGeek and Sensor Tower)的報告,越南遊戲目前全球每分鐘平均下載量為9300次。
2025年,越南遊戲發行商數量增長27%,達到2679家,幫助越南在全球發行商增長中排名第六,佔全球發行商總數的2.3%。
越南遊戲生態系統保持強勁產出,去年推出了27388款新遊戲,同比增長13%。這一數字使該國在產量方面躋身全球前33大市場。
與此同時,國內市場僅佔總下載量的5.53%(約2.72億次下載),表明越南工作室產出的近94.5%的創意成果被國際市場消費,這既反映了龐大的用戶基礎,也體現了越南在全球數字經濟中日益增長的參與度。



