越南動畫電影近年嘗試進入院線市場,但票房表現與外國動畫作品差距明顯。據票房統計網站Box Office Vietnam的數據,2025年上映的《蟋蟀:前往泥濘村的冒險》票房超過210億越南盾,而《小狀元瓊:金牛傳說》約32億越南盾,《Wolfoo與三界競賽》約30億越南盾。相比之下,外國動畫片在越南市場常收穫數百億越南盾。
導演段陳英俊認為,問題核心在於越南動畫尚未形成完整產業生態。他形容越南真人電影已是一臺運轉較順的機器,項目開發公司、製片廠、發行方和藝人等環節共同產出有觀眾、有利潤的作品;越南動畫的機器則尚不完整,雖有若干動畫工作室和不少有才華的個人,但多數人實際是在為另一個市場代工,即為外國客戶加工。
報道指出,越南動畫在技術、角色造型和民間文化素材挖掘上已有改善,但在劇本質量、製作經費以及宣傳發行策略上與國際水平仍有距離,尤其缺乏足夠強的角色品牌,難以形成長期吸引力。
多名動畫導演認為,人工智能既帶來機會,也讓越南動畫面對新的競爭。動畫製作工序複雜、耗時多年,人工智能可輔助構思畫面、設計場景、生成動作、處理特效及部分後期環節;若使用得當,有助於縮短時間、降低成本、減輕人手壓力,對資源有限的小型製作公司尤為有利,也便於獨立創作團隊進入市場、嘗試新風格。
導演杜南表示,人工智能確實對電影尤其是動畫製作幫助很大,新模型大約每六個月升級一次,精細度和準確度明顯提高,使創作更大膽;在成本方面,人工智能能在短時間內完成複雜鏡頭並取得相對效果。導演黃晉發則認為,人工智能目前幾乎參與動畫製作流程的大部分環節,處理得當的話觀眾難以分辨是人工智能還是人做的;但能否真正縮短製作時間和經費,取決於製片人和導演的創作觀點與視野。
隨著技術門檻降低,做出漂亮畫面不再構成絕對競爭優勢。段陳英俊指出,一個鏡頭中的細節和細小動作,最能體現人與人工智能的差別:人工智能生成的動畫更快、畫面華麗討喜,但很難控制小細節;傳統流程中每個細節都由人類團隊掌控,有目的、有人負責,雖然更費工費時,創作團隊仍是賦予電影靈魂和人性的因素。杜南則認為,人工智能爆發將催生新一代電影人、更有創意的故事和更有吸引力的講述方式,最終受益的是觀眾,但應把人工智能只當作工具,人的創造力才是決定因素。







